MPARTICLE , Deluxe Paint IV AGA , -------------------" & Workshop& -------- & 6. Teil& ------- 4 Ein gro es Hallo zum 6. und letzten Teil des DPaint, Workshops. Heute geht es um das Farbe-Men 9 Wer vergangene Ausgaben des DPaint Workshops verpa t hat5 und diese Teile des Workshops noch haben m chte, der: besorgt sich am besten die jeweilige Ausgabe der NoCover.: Aber auch direkt bei mir kann man die jeweiligen Ausgaben beziehen. Hier meine Adresse: + APC+TCP St tzpunkt Bamberg Stefan Wunner# Starkenfeldstr. 22 96050 Bamberg& Tel.: 09 51 / 1 71 26 * Das Farbe-Men :* """"""""""""""" B Wie immer bei einer Men -Erkl rung, werden jetzt alle Men punkte/ aufgelistet und es kommt einer Erkl rung dazu. Farbe/Bereiche:B Nach anw hlen dieses Men punktes erscheint der Bereich-Requester.< Mit ihm lassen sich Abstufungen f r Grafiken oder f r einenB Farbzyklus bilden. Jeder Verlauf kann bis zu 32 Farben haben (Das@ ist ein Manko von Deluxe Paint AGA, denn eigentlich m ten auch< beim Farbverlauf bis zu 256 Farben unterst tzt werden....). A Es k nnen bis zu 8 Bereiche zugewiesen werden. Es gibt auch noch< verschiedene Gadgets und Rollbalken f r z. B. Rate, Dither, Zufall, Umkehren, Leeren... Farbe/Farbzyklus:B Hiermit kann der Farbzyklus ein- oder ausgeschaltet werden. Daf r; werden die Farbbereiche benutzt, die im Bereiche-Requester festgelegt wurden. > Eine sehr gute Funktion, die man auch ganz gut in AnimationenB verwenden kann. Vor allem wenn man gerade in 256 Farben oder mehr< arbeitet, lassen sich dadurch sehr sch ne Effekte erzielen.> Einfach mal ausprobieren. Falsch machen kann man ja nichts... Farbe/Palette/Mixer Ein/Aus:@ Der Farbmixer wird eingeblendet. Mit ihm ist es m glich, Farben0 zu mischen. Es gibt 8 Farbpaletten 32 Farben. A Es gibt drei Rollbalken f r die drei Grundfarben (RGB). Man kann= aber durch einen Klick auf das Gadget RGB auch auf TSW (Ton,B S ttigung, Wert) umschalten. Rechts neben den drei Rollbalken istB ein kleines Fenster, in dem die gerade ausgew hlte Farbe zu sehen< ist. Weiter rechts ist ein wei es Feld zu sehen, in dem die= gerade ausgew hlte Farbe ausprobiert werden kann. Unten sind9 Gadgets f r KOP (Kopieren), TAU (Tauschen), Verlauf, AUFA (Aufnehmen), L SCH (L schen), SCALE (Standard-Palette), UNDO und Farbe/Palette/Anordnen:= Es wird der Anordnen-Requester eingeblendet. Hier k nnen die< Farben neu geordnet und organisiert werden. Au erdem k nnen@ Farben kopiert, gel scht und getauscht werden. Auch ein Verlauf; ist hier m glich. Die Gadgets funktionieren genauso wie im> Farbmixer. Deshalb erspare ich mir jetzt die Aufstellung hier noch einmal. ' Farbe/Palette/Pinselpalette verwenden:< Wenn ein Pinsel mit DPaint geladen wird, wird weiterhin die@ aktuelle Palette benutzt. Mit diesem Men punkt kann die Palette des Pinsel verwendet werden. ( Farbe/Palette/Palette wiederherstellen:? Schaltet auf die Palette zur ck, die vor der aktuellen Palette ltig war. Farbe/Palette/Standardpalette:7 Wurde die Palette h ufig ver ndert, und man m chte die= Standardpalette wiederherstellen, die beim Start aktuell war6 wiederherstellen, dann ben tigt man diesen Men punkt. Farbe/Palette/Laden:< Hier kann eine vorher abgespeicherte Palette wieder geladen werden. Farbe/Palette/Speicher:A Eine Palette, die gerade erstellt wurde, kann hier abgespeichert werden. Farbe/Farbsatz/Laden:' Hier kann ein Farbsatz geladen werden. Farbe/Farbsatz/Speichern:+ Hier kann ein Farbsatz gespeichert werden. Farbe/HG->VG:A Hier werden alle Pixel mit der aktuellen Hintergrundfarbe in die Vordergrundfarbe umgetauscht. Farbe/HG<->VG:B Diese Funktion funktioniert so hnlich wie die oben beschriebene,< nur das der Wechsel hier in beide Richtungen erfolgen kann. Farbe/Neu verteilen:A Wenn ein Bild erstellt wird, merkt sich DPaint die ganzen Farben: anhand der Position auf der Palette. Mit der Hilfe dieses? Men punktes haben Sie die M glichkeit, einem Bild, von dem die; Farbpalette ver ndert wurde, die urspr ngliche Farbpalette ckzugeben. Farbe/Recompute:? Wenn Sie einen HAM-Modus aktiviert haben, ist dieser Men punkt< verf gbar. Wenn dieser Men punkt angew hlt wird, werden die= Bilddaten anhand der aktuellen Palette wieder neu berechnet. Farbe/Pinsel/HG->VG:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel Farbe/Pinsel/HG<->VG:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel Farbe/Pinsel/Neu verteilen:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel ! Farbe/Pinsel/Transparenz ndern:? Nach Anwahl dieses Men punktes wird die Transparenz des gerade4 aktuellen Pinsels auf die Hintergrundfarbe gesetzt. ( Tips+Tricks:( ```````````` , Jetzt noch ein paar Tips+Tricks zu DPaint: @ - Speichern Sie unbedingt vor jeder gro en Ver nderung an ihrem? Objekt noch einmal ab. Mit DPaint kann man n mlich nur immer) den letzten Schritt r ngig machen. = - Wenn Sie mal mit Farben rumspielen und eine sch ne PaletteA gefunden haben, dann auch auf jeden Fall abspeichern. Man wei @ ja nie. Vielleicht brauchen Sie ja gerade die Palette die Sie> irgendwann einmal f r irgendeinen Zweck abgespeichert haben heute einmal. 8 - DPaint geh rt ja bekanntlich nicht zu den schnellsten? Programmen. Daher empfiehlt sich, nach einer Aktion, die man> gerade ausgew hlt hat, kurz zu warten. Wenn Sie meinetwegen; einen Men punkt ausgew hlt haben und sofort weitermachenA wollen, dann l t sie DPaint nicht, weil es sehr lange braucht1 um den gerade gew hlten Befehl zu verarbeiten. / - Ein paar Tips, wenn der Speicher knapp wird:: 1. Alle Programme, die gerade im Speicher sind -> raus. = 2. In die Shell gehen und den Befehl avail flush eingeben.; Dieser bewirkt, da alle Librarys, die sich gerade im@ Speicher befinden gel scht werden, soweit sie nicht gerade gebraucht werden.B 3. Im Programm DPaint dann die Workbench-Oberfl che ausschalten (Men Opt/Workbench)> 4. Statt einem Anwenderpinsel, den kleinsten vordefinierten Pinsel ausw hlen. 5. Die Extra-Seite l schen ? Wenn Sie all diese Punkte ausgef hrt haben, dann d rften Sie* wieder ein bi chen mehr Speicher haben. > - Wenn Sie nur 2 MB Speicher haben, und eine Animation machen< wollen und ca. 128 oder 256 Farben verwenden wollen, dann; m ssen Sie in den Lowres-Modus gehen. Ansonsten wird derF Speicher sehr knapp. Ansonsten meldet sich DPaint,w hrend es gerade@ die einzelnen Phasen der Animation zeichnet und sagt, da derA Speicher knapp ist. Es kann allerdings auch passieren, da manB berhaupt keine Frames anlegen kann, weil der Speicher schon so knapp ist. < - Haben Sie auch immer das Problem eine bestimmte Grafik zu@ finden? Dann legen Sie am besten immer, wenn Sie ein gr eres; Projekt planen ein neues Verzeichnis an. Denn nur so istA gew hrleistet, da man seine Grafiken auch wirklich auf AnhiebB findet. Das kenne ich von mir, als ich diese Methode noch nichtB angewandt habe. Da habe ich immer ca. 5-15 Minuten gebraucht um eine Grafik zu finden. ? - Wenn Sie eine gr ere Animation erstellen wollen, so mit ca.? 500 Frames, dann fangen Sie lieber erst mal so mit 50 Frames= an. Anh ngen kann man die Frames sp ter auch noch. Das hat viele Vorteile:2 1. Das rumprobieren geht schneller vonstatten.4 2. Das abspeichern geht auch schneller vorw rts.= 3. Wenn man mal was versaut hat, ist der Schaden nicht so gro D - Wollen Sie eine Animation mit ca. 100 Frames erstellen, und jedesD mit einem wei en Hintergrund?. Dann w hlen Sie bitte nicht zuerst@ den Men punkt Anim/Frame/Anzahl und geben dort die gew nschte8 Frame-Anzahl ein, sondern wechseln erst einmal die @ Hintergrundfarbe auf Wei (in der Grundeinstellung von DPaintB ist der Hintergrund ja bekanntlich schwarz) und dann k nnen die? Frames erstellen. Die Frames kopieren sich n mlich immer vom aktuellen Bild. ? Wenn Sie erst die Frames erstellt h tten, dann m ten Sie in@ jedem Frame erst den Hintergrund auf Wei wechseln. Und daf r! brauchen Sie schon eine Weile. ? So, dies war jetzt der letzte Teil des Dpaint 4 AGA Workshops.= Ich hoffe, es hat Ihnen ein wenig Spa gemacht und ich hoffe; au erdem, da Sie sich jetzt ein bi chen besser mit DPaint auskennen. D Eins m chte ich noch sagen: Das hier war mein allererster Workshop,: der noch mit sehr vielen Fehler best ckt war. Deshalb mu C ich um Entschuldigung bitten, wenn mal der eine oder andere FehlerA zu finden war. Aber ich glaube trotzdem, da ich meine Sache gut gemacht habe. > Bei meinem n chsten Workshop, der brigens ber die Workbench5 geht, werde ich versuchen, es noch besser zu machen. 4 Schauen Sie doch mal rein, im Workbench-Workshop... Viel Spa noch mit DPaint nscht Ihnen + Stefan Wunner #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite1 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite2 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite3 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite4 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite5 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite6 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite7 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite8 von10 #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite9 von10 $WORK-DPaint-Workshop-6 Seite10 von10